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martes, 31 de agosto de 2010

commodity


Commodity
1.   Bien económico posiblemente: un artículo de comercio
2.   Producto sin marca pero con gran producción
3.   Lo único importante para él es el precio
4.   2003 – Nicholas Carr escribe el artículo “It doesn’t matter” en el Harvard bvusiness Review.
5.   Compite por producto no por marca
6.   Término utilizado para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil
Pasos hacia la comoditización
1.   La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.
2.   La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí, la ventaja radica en el uso determinad o que una compañía hace de ella.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase.
3.   El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella se comparten
4.   Producto que no solo tiene un fabricador
Reguladores de la comoditización
1.   Índices de costos

Actuales commodities tecnológicos
1.   Internet
2.   Tecnología del teléfono celular

Arpa Net – Nombre del Internet en sus inicios.
Consorcio – Aglomeración que persigue un mismo fin.


Commodity
1.   Bien económico posiblemente: un artículo de comercio
2.   Producto sin marca pero con gran producción
3.   Lo único importante para él es el precio
4.   2003 – Nicholas Carr escribe el artículo “It doesn’t matter” en el Harvard bvusiness Review.
5.   Compite por producto no por marca
6.   Término utilizado para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil
Pasos hacia la comoditización
1.   La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.
2.   La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí, la ventaja radica en el uso determinad o que una compañía hace de ella.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase.
3.   El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella se comparten
4.   Producto que no solo tiene un fabricador
Reguladores de la comoditización
1.   Índices de costos

Actuales commodities tecnológicos
1.   Internet


2.   Tecnología del teléfono celular




Arpa Net – Nombre del Internet en sus inicios.
Consorcio – Aglomeración que persigue un mismo fin.

viernes, 27 de agosto de 2010

AZAR, INCERTIDUMBRE, DESCUBRIMIENTO.


Azar: caso fortuito. Lucha constantemente con el azar.
La victoria + objetivo tecnológico: azar
Incertidumbre: Falta de certeza
-          Si me acerco a mi objetivo entonces me alejo de la incertidumbre
-          Da paso a lo desconocido, y tal acto nos puede llevar al éxito
Descubrimiento: Hallazgo o encuentro
-          Surge del uso del método científico
-          Su fin es satisfacer una necesidad
-          Cualquier descubrimiento

jueves, 26 de agosto de 2010

niveles de expectativa


Matriz de prioridades
Usos: planificación, medición, priorización y evaluación de tecnologías emergentes, partiendo de expectativas.
+el eje vertical se utiliza para lo anterior
En la matriz de prioridades, en el eje vertical se concentran los niveles de “expectativa”
Expectativa: percepción y reacción del público ante  el valor de la tecnología emergente. La expectativa es el comportamiento de los usuarios
Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios.
Expectativa alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa moderada: proporciona mejoras que proporcionan procesos y resultados establecidos.
Expectativa baja: mejora ligeramente
Podemos encontrar en la matriz de prioridades en el eje horizontal se centra la variable de tiempo
La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología
La adopción se da conforme va madurando la tecnología.

lunes, 23 de agosto de 2010

Hiperciclos


1995 La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo que mide el avance de las tecnologías emergentes.
Usuarios digitales innatos 
·         Jóvenes
·         Menores de 30 años
·         La tecnología forma parte de su vida
·         No se adaptan a ella, nacen con ella
·         Comparten información por medio de la tecnología
·         Toman rápidas decisiones
·         Realizan procesos mentales completos





Inmigrantes digitales
·         Adultos
·         35 a 55 años
·         Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos
·         No pertenecen a las generaciones tecnológicas
·         Guardan información, no la comparten
·         Su pensamiento es reflexivo
¿Qué es el Hiperciclo?
Es la medición de una tecnología emergente (nacen día a día para satisfacer las necesidades de los usuarios), que conlleva varios procesos.
El Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.
Acompaña siempre a cualquier nueva tecnología
Su medición es a partir de LA CURVA DE HIPERCICLOS  y está constituido por:
PARTES DEL HIPERCICLO: Hipernivel, Madurez e Hiperciclo.
La Curva de Hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
El eje horizontal de un Hiperciclo es el tiempo y el eje vertical son las expectativas
La tecnología tiene varias etapas para llegar a la productividad:
FASES DEL HIPERCICLO
1.   Tecnología de activación o disparo de la tecnología: Lanzamiento de un producto
2.   Pico de expectativas exageradas: entusiasmo exagerado
3.   Desilusión: acompañada de impaciencia
4.   Grado de Encantamiento: Comprensión de los portadores, que aceptan su producto, aunque un poco conformista
5.   Productividad plena: Se aceptan los beneficios “reales”
Los resultados se derivan de dos coas: de las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación
Horizontal: tiempo
Vertical: expectativas
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los Hiperciclos
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
§  Menos de dos años
§  De dos a cinco años
§  De 5 a 10 años
§  Mas de 10 años
§  Obsoleto antes de llegar a la meseta

ü  Tiempo normal en el que se adopta una tecnología es de 5 a 8 años
ü  Tiempo rápido de 2 a 4 años
ü  Tiempo vía rápida y sus indicadores son: alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio
La simplicidad de su uso
ü  Tiempo desarrollo a largo plazo (Long fuse): Una o dos décadas. Indicadores:
Complejidad, aceptación confianza.

Hiperciclos


1995 La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo que mide el avance de las tecnologías emergentes.
Usuarios digitales innatos 
·         Jóvenes
·         Menores de 30 años
·         La tecnología forma parte de su vida
·         No se adaptan a ella, nacen con ella
·         Comparten información por medio de la tecnología
·         Toman rápidas decisiones
·         Realizan procesos mentales completos
Inmigrantes digitales
·         Adultos
·         35 a 55 años
·         Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos
·         No pertenecen a las generaciones tecnológicas
·         Guardan información, no la comparten
·         Su pensamiento es reflexivo
¿Qué es el Hiperciclo?
Es la medición de una tecnología emergente (nacen día a día para satisfacer las necesidades de los usuarios), que conlleva varios procesos.
El Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.
Acompaña siempre a cualquier nueva tecnología
Su medición es a partir de LA CURVA DE HIPERCICLOS  y está constituido por:
PARTES DEL HIPERCICLO: Hipernivel, Madurez e Hiperciclo.
La Curva de Hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
El eje horizontal de un Hiperciclo es el tiempo y el eje vertical son las expectativas
La tecnología tiene varias etapas para llegar a la productividad:
FASES DEL HIPERCICLO
1.   Tecnología de activación o disparo de la tecnología: Lanzamiento de un producto
2.   Pico de expectativas exageradas: entusiasmo exagerado
3.   Desilusión: acompañada de impaciencia
4.   Grado de Encantamiento: Comprensión de los portadores, que aceptan su producto, aunque un poco conformista
5.   Productividad plena: Se aceptan los beneficios “reales”
Los resultados se derivan de dos coas: de las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación
Horizontal: tiempo
Vertical: expectativas
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los Hiperciclos
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
§  Menos de dos años
§  De dos a cinco años
§  De 5 a 10 años
§  Mas de 10 años
§  Obsoleto antes de llegar a la meseta

ü  Tiempo normal en el que se adopta una tecnología es de 5 a 8 años
ü  Tiempo rápido de 2 a 4 años
ü  Tiempo vía rápida y sus indicadores son: alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio
La simplicidad de su uso
ü  Tiempo desarrollo a largo plazo (Long fuse): Una o dos décadas. Indicadores:
Complejidad, aceptación confianza.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Palabras


·         Azar: caso fortuito 
·         Paradigma: esquemas formales de organización
·         Descubrimiento: invención o hallazgo
·         Incertidumbre: Falta de cumplimiento en algo
fuente: www.rae.es